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[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 06 정렬 - 기준에 따라 데이터를 정렬 기준에 따라 데이터를 정렬 1 _ 정렬 알고리즘 개요 정렬(Sorting) 데이터를 특정한 기준에 따라서 순서대로 나열 이진 탐색의 전처리 과정 2 _ 선택 정렬 선택 정렬 데이터가 무작위로 있을 때, 가장 작은 데이터를 선택해 맨 앞에 있는 데이터와 바꾼다. 그 다음 작은 데이터를 선택해 두번 때 데이터와 바꾼다. 위 과정을 반복한다. 선택 정렬 그림 설명 선택 정렬 소스 코드 array = [7, 5, 9, 0, 3, 1, 6, 2, 4, 8] for i in range(len(array)): min_index = i for j in range(i+1, len(array)): if array[min_index] > array[j]: min-index = j array[i], array[min_inde..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 05 DFS/BFS - 실전문제: 미로 탈출 미로 탈출 1 _ 문제 동빈이는 N X M 크기의 직사각형 형태의 미로에 갇혀 있다. 미로에는 여러 마리의 괴물이 있어 이를 피해 탈출해야 한다. 동빈이의 위치는 (1, 1)이고 미로의 출구는 (N, M)의 위치에 존재하며 한 번에 한 칸씩 이동할 수 있다. 이때 괴물이 있는 부분은 0으로, 괴물이 없는 부분은 1로 표시되어 있다. 미로는 반드시 탈출할 수 있는 형태로 제시된다. 이때 동빈이가 탈출하기 위해 움직여야 하는 최소 칸의 개수를 구하시오. 칸을 셀 때는 시작 칸과 마지막 칸을 모두 포함해서 계산한다. 입력 조건 첫째 줄에 두 정수 N, M (4 ≤ N, M ≤ 200)이 주어집니다. 다음 N개의 줄에는 각각 M개의 정수 (0 혹은 1)로 미로의 정보가 주어진다. 각각의 수들은 공백 없이 붙어서..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 05 DFS/BFS - 실전문제: 음료수 얼려 먹기 음료수 얼려 먹기 1 _ 문제 N x M 크기의 얼음 틀이 있다. 구멍이 뚫려 있는 부분은 0, 칸막이가 존재하는 부분은 1로 표시된다. 구멍이 뚫려 있는 부분끼리 상, 하, 좌, 우로 붙어 있는 경우 서로 연결되어 있는 것으로 간주한다. 이때 얼음 틀의 모양이 주어졌을 때 생성되는 총 아이스크림의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 다음의 4 x 5 얼음 틀 예시에서는 아이스크림이 총 3개 생성된다. 입력 조건 첫 번째 줄에 얼음 틀의 세로 길이 N과 가로 길이 M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 1,000) 두 번째 줄부터 N + 1 번째 줄까지 얼음 틀의 형태가 주어진다. 이때 구멍이 뚫려 있는 부분은 0, 그렇지 않은 부분은 1이다. 출력 조건 한 번에 만들 수 있는 아이스크림의 개수를 출력한..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 05 DFS/BFS - 탐색알고리즘 DFS/BFS 탐색 알고리즘 DFS/BFS 1 _ DFS DFS Depth-First Search 깊이 우선 탐색 그래프에서 깊은 부분을 우선적으로 탐색하는 알고리즘 인접 행렬(Adjacency Matrix) 2차원 배열로 그래프의 연결 관계를 표현하는 방식 2차원 배열에 각 노드가 연결된 형태를 기록하는 방식 인접 행렬 방식 예제 INF = 999999999 # 무한의 비용 선언 # 2차원 리스트를 이용해 인접 행렬 표현 gragh = [ [0, 7, 5], [7, 0, INF], [5, INF, 0] ] print(gragh) ## 결과 ## [[0, 7, 5], [7, 0, 999999999], [5, 999999999, 0]] 인접 리스트(Adjacency List) 모든 노드에 연결된 노드에 대한 정보를 차례..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 05 DFS/BFS - 꼭 필요한 자료구조 기초 꼭 필요한 자료구조 기초 1 _ 탐색과 자료구조 탐색 많은 양의 데이터 중에서 원하는 데이터를 찾는 과정 대표적인 탐색 알고리: DFS/BFS 자료구조 데이터를 표현하고 관리하기 위한 구조 삽입(Push): 데이터를 삽입한다. 삭제(Pop): 데이터를 삭제한다. 2 _ 스택(Stack) 스택(Stack) 개념 박스 쌓기로 비유할 수 있다. 선입후출(First In Last Out) 구조 또는 후입선출(Last In First Out) 구조 스택 예제 stack = [] # 삽입(5) > 삽입(2) > 삽입(3) > 삽입(7) > 삭제() > 삽입(1) > 삽입(4) > 삭제() stack.append(5) stack.append(2) stack.append(3) stack.append(7) stack.p..
[ 스터디 ] 그리디 + 구현 실전 모의 코딩 테스트 더보기 스터디 친구들이 문제 가져오고, 제한 시간 내에 문제 푸는 방식으로 진행 1. 동전 더하기 1-1) 문제 1-2) 내 코드 n, k = map(int, input().split()) lst = [] count = 0 for i in range(n): coin = int(input()) lst.append(coin) lst.sort(reverse=True) while(k != 0): for i in range(0,n): q = k // int(lst[i]) k -= int(lst[i])*q count += q print(count) 2. 연속 부분 합의 최댓값 구하기 2 2-1) 문제 2-2) 내 코드 근데 사실 밑에 있는 코드는 자꾸 잘못된 값 출력해서 수정 해야함 ㅜ n = int(input()..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 04 구현 - 실전문제: 게임 개발 게임 개발 1 _ 문제 현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 x 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N x M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 메뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 04 구현 - 실전 문제: 왕실의 나이트 왕실의 나이트 1 _ 문제 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 x 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다. 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 x 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 04 구현 - 이론과 예제 아이디어를 코드로 바꾸는 구현 1 _ 피지컬로 승부하기 구현 = 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정 피지컬이 좋다 = 개발할 뎨 프로그래밍 언어의 문법에 능숙하고 코드 작성 속도가 빠른 사람 구현 유형 문제 = 피지컬을 요구하는 문제 구현 유형 완전 탐색: 모든 경우의 수를 주저 없이 다 계산하는 해결 방법 시물레이션: 문제에서 제시한 알고리즘을 한 단계씩 차례대로 직접 수행 2 _ 구현 시 고려해야 할 메모리 제약 사항 C/C++ 에서 변수의 표현 범위 파이썬에서 리스트 크기 채점 환경 구현 문제에 접근하는 방법 3 _ 예제 4-1 상하좌우 3 - 1) 예제 여행가 A는 N x N 크기의 정사각형 공간 위에 서 있다. 이 공간은 1 x 1 크기의 정사가형으로 나누어져 있다. 가장 왼쪽 위 ..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 03 그리디 - 실전문제: 1이 될 때까지 1이 될 때까지 1 _ 문제 어떠한 수 N이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두 번째 연산은 N이 K로 나누어떨어질 때만 선택할 수 있다. N에서 1을 뺀다. N을 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번 수행하면 N은 16이 된다. 이후에 2번의 과정을 두 번 수행하면 N은 1이 된다. 결과적으로 이 경우 전체과정을 실행한 횟수는 3이 된다. 이는 N을 1로 만드는 최소 횟수이다. N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 조건 첫째 중에 N (2 ≤ N ≤ 100,000) 과 K(2 ≤ K ≤ 100,000)가 공백으로 ..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 03 그리디 - 실전문제: 숫자 카드 게임 숫자 카드 게임 1 _ 문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다. 단, 게임의 룰을 기키며 카드를 뽑아야 하고 룰은 다음과 같다. 숫자가 쓰인 카드들이 N x M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다. 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다. 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다. 따라서 처음에 카들르 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 가장 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록 전략을 세워야 한다. 예를 들어 3 x 3 형태로 카드들이 다음과 같이 놓여 있다고 가정하자. 여기서 카드를 골라낼..
[ 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 ] Chapter 03 그리디 - 실전문제: 큰 수의 법칙 큰 수의 법칙 1 _ 문제 '큰 수의 법칙'은 일반적으로 통계 분야에서 다루어지는 내용이지만 동빈이는 본인만의 방식으로 다르게 사용하고 있다. 동빈이의 큰 수의 법칙은 다양한 수로 이루어진 배열이 있을 때 주어진 수들을 M번 더하여 가장 큰 수를 만드는 법칙이다. 단, 배열의 특정한 인덱스(번호)에 해당하는 수가 연속해서 K번을 초과하여 더해질 수 없는 것이 이 법칙의 특징이다. 예를 들어 순서대로 2, 4, 5, 4, 6으로 이루어진 배열이 있을 때 M이 8이고, K가 3이라고 가정하자. 이 경우 특정한 인덱스의 수가 연속해서 세 번까지만 더해질 수 있으므로 큰 수의 법칙에 따른 결과는 6 + 6 + 6 + 5 + 6 + 6 + 6 + 5 인 46 이 된다. 단, 서로 다른 인덱스에 해당하는 수가 같은..